NAUKA, KTÓRA DAJE CZAS NA ZABAWĘ

Ucz się,
żeby grać.

L2P — Learn to Play.
Wiedza daje czas na telefon.

Liczą się poprawne odpowiedzi, nie minuty spędzone na nauce. Dziecko zdobywa czas, pokazując, co już potrafi. Rodzic ustala klasę i zasady oraz wybiera aplikacje — gry i nie tylko.

Wersja testowa 0.1.2 · Android 8.0+ · Bez opłat w tej wersji

Bez reklamBez konta w aplikacjiNauka offline
L2PTWÓJ TRENING
Matematyka+60 s

7 × 8 = ?

Spróbujesz?

Wybierz odpowiedź i zobacz, jak to działa.

TWÓJ BANK CZASU0:00

Interaktywny przykład. Nie blokuje aplikacji.

1000pytań i wariantów zadań
4dziedziny do odkrycia
1–8klasy wybierane przez rodzica
Twój rytmkrótkie rundy do 5 pytań
JAKOŚĆ NAUKI, NIE SAM CZAS

Liczą się odpowiedzi.
Nie siedzenie nad zadaniem.

Poprawna odpowiedź daje czas

Samo pozostawienie aplikacji otwartej ani dłuższe rozwiązywanie zadania nie daje minut. Nagrodę zdobywasz za poprawną odpowiedź, według zasad rodzica.

Trudności wracają do ćwiczeń

Pytania z błędnymi odpowiedziami wracają częściej, a te dobrze opanowane — rzadziej. Celem jest ćwiczenie tego, co jeszcze sprawia trudność.

„Learn to Play” rozumiemy jako „ucz się, żeby grać”. Nagrodzony czas dotyczy aplikacji wybranych przez rodzica, również innych niż gry. Wynik quizu pomaga ćwiczyć wiedzę; nie jest pełną oceną rozumienia materiału.

PROSTA ZASADA, MAŁE KROKI

Od „nie umiem”
do „jeszcze jedno”.

Przyjemność z gry zaczyna się od małego sukcesu w nauce.

01

Wybieracie zasady

Rodzic ustala klasę, aplikacje do ograniczenia i nagrodę za odpowiedź. Panel chroni PIN.

02

Dziecko zdobywa czas

Matematyka, biologia, geografia, fizyka lub mix. Trudniejsze pytania wracają częściej, opanowane — rzadziej.

03

Przychodzi pora na grę

Czas płynie podczas korzystania z wybranych aplikacji. Kiedy się skończy, czerwony ekran zaprasza do nauki.

W młodszych klasach pytania przyrodnicze dotyczą podstawowych zjawisk. Baza testowa nie jest pełnym programem nauczania.

WSPÓLNIE USTALACIE ZASADY

Mała porcja nauki.
Jasne reguły zabawy.

Zaczynacie od kilku ustawień. Potem dziecko wybiera przedmiot, a L2P pomaga wracać do tego, co wymaga ćwiczeń.

Przejdź do konfiguracji
Zasady rodzica PRZYKŁAD
POZIOM NAUKIKlasa 4
1–8
ZA DOBRĄ ODPOWIEDŹ60 sekund na grę
15–120 s
MAKSYMALNY ZAPAS15 minut
5–30 min

Limit dotyczy zapasu zdobytego czasu, a nie całego dnia.

POMYSŁ MOŻE WYJŚĆ OD DZIECKA

Mniej walki o telefon.
Więcej wspólnego celu.

L2P ma być punktem wyjścia do rozmowy. Dziecko proponuje naukę przed grą, a rodzic pomaga ustalić rozsądne zasady.

DLA DZIECKA

Masz pomysł? Pokaż go rodzicowi.

„Spróbujmy L2P. Najpierw kilka pytań, potem czas na moją grę”.

Sprawdź pytanie na górze strony i zaproś rodzica do wspólnej próby. To rodzic instaluje aplikację, wybiera klasę i ustawia limity.

Sprawdź przykładowe pytanie →
DLA RODZICA

Zamieńcie pomysł we wspólną umowę.

Ustalcie, kiedy jest czas na telefon, które aplikacje obejmujecie zasadami i ile czasu daje odpowiedź. Zacznijcie od krótkiej próby, porozmawiajcie o tym, co działa, i poprawcie zasady razem.

L2P wspiera ćwiczenia i ustalenia rodzinne. Nie gwarantuje lepszych ocen ani braku konfliktów.

Ustaw L2P razem z dzieckiem →
Mój pomysł na granie? Najpierw nauka! Dziecko pokazuje rodzicowi quiz L2P.
Społeczność L2P na Facebooku ↗Rodzicu: pytania, pomysły i doświadczenia z rodzinnych prób.
GOTOWI NA PIERWSZY TRENING?

Wasz czas.
Wasze L2P.

Pobierz aplikację na telefon dziecka i wspólnie ustawcie zasady.

Pobierz L2P na Androida

APK · wersja testowa 0.1.2 · Android 8.0 lub nowszy

Ikona aplikacji L2PTo wersja do rodzinnych testów.

Instalujesz ją z pliku, poza Google Play. Po aktualizacji wejdź do panelu rodzica i włącz nowe zabezpieczenia zgodnie z instrukcją poniżej.

iPhone: wersja nie jest jeszcze dostępna.

Nowość w 0.1.2: trudniej obejść zasady.

Ochrona ustawień po PIN-ie, nowe aplikacje automatycznie w limicie, historia wykrytych przerw i dodatkowy krok przed usunięciem. Wymagają włączenia przez rodzica.

Po restarcie telefonu/usługi, przy włączonej ochronie ustawień, gry wymagają potwierdzenia rodzica. Minuty pozostają. Ustawienia otworzysz przez „Dla rodzica → Dostęp do ustawień na 2 minuty”.

Wydanie testowe. Reguły i interfejs sprawdzone automatycznie; działanie blokady wymaga weryfikacji na Twoim fizycznym telefonie.

Informacje o pliku i aktualizacji

L2P-0.1.2-test.apk · 95 423 bajtów. Instalator podpisany kluczem testowym. Aktualizacja z naszych wersji 0.1.0 i 0.1.1 używa tego samego podpisu.

Masz już L2P? Wybierz Aktualizuj, bez odinstalowania i bez czyszczenia danych. W razie konfliktu pakietu zachowaj starą aplikację i sprawdź komunikat.

Suma kontrolna SHA-256:

1a2a0f714600f02630392f0e705faa0d9188b8eb171b3d5d7751e1523329d88c
OD POBRANIA DO PIERWSZEJ GRY

Zaczynamy.
Krok po kroku.

Przygotuj telefon dziecka z Androidem 8.0 lub nowszym. Nazwy opcji systemowych mogą się różnić między telefonami.

1

Pobierz i zainstaluj

Na telefonie otwórz tę stronę w Chrome i wybierz „Pobierz L2P na Androida”. Następnie: Chrome → ⋮ → Pobrane → L2P-0.1.2-test.apk → Zainstaluj.

2

Ustaw PIN i klasę

Otwórz L2P → Zaczynamy — konfiguracja rodzica. Ustaw własny PIN (6–12 cyfr) i wybierz klasę 1–8.

3

Wybierz gry i zasady

Zaznacz aplikacje, których czas chcesz ograniczać. Ustaw nagrodę za odpowiedź i maksymalny zapas. Naciśnij Zapisz zasady.

4

Włącz ochronę aplikacji

W panelu rodzica przejdź do Ochrona aplikacji, przeczytaj opis i zaznacz zgodę. Wybierz Otwórz ustawienia dostępności → L2P — czas na naukę → Włącz.

5

Sprawdź blokadę w kilka sekund

W panelu rodzica włącz Szybki test blokady i zapisz zasady. Dobra odpowiedź daje 5 sekund, a zapas wynosi maksymalnie 15 sekund.

6

Wyłącz test i zacznijcie korzystać

Odznacz Szybki test blokady i naciśnij Zapisz zasady. Dziecko może wybrać przedmiot albo mix i zdobywać zwykłe minuty.

POMÓŻ WYBRAĆ ZNAK L2P

Jedna aplikacja.
Dwanaście pomysłów.

Która ikona najlepiej łączy naukę z zabawą? Wybierz numer i oddaj głos. Wyniki są wspólne dla wszystkich odwiedzających.

Wybierz swoją ikonę

Wczytuję głosowanie…

Bez logowania. Jeden głos na przeglądarkę, z możliwością zmiany lub wycofania. Korzystamy z losowego identyfikatora w pliku cookie; nie pytamy o imię ani e-mail. Inna przeglądarka lub usunięcie cookie pozwala zagłosować ponownie — to ankieta orientacyjna.

Głosy: —

  1. 1. Obecna—
  2. 2. Książka + gra—
  3. 3. Czas na grę—
  4. 4. Mózg + gra—
  5. 5. Tarcza wiedzy—
  6. 6. Monogram L2P—
  7. 7. Ołówek + play—
  8. 8. Pad ucznia—
  9. 9. Pomysł na grę—
  10. 10. Rakieta wiedzy—
  11. 11. Mądra sowa—
  12. 12. Nauka daje czas—
UCZ SIĘ, ABY GRAĆ

Każdy sukces
zaczyna się
od próby.

Nie trzeba wiedzieć wszystkiego od razu. Można spróbować, pomylić się, wrócić do pytania. I zobaczyć, że za kolejnym razem jest łatwiej.

Historia ilustracyjna. Efekty nauki zależą od dziecka, materiału i regularności ćwiczeń.

NOWY KOMIKS

Telefon wraca do gry.

Telefon w sejfie? Bohater naszej historii proponuje rodzicowi inny plan: najpierw pytania w L2P, potem zdobyty czas na grę.

Sześciokadrowy komiks: rodzic chowa telefon do sejfu; dziecko proponuje naukę; rodzic oddaje telefon do quizu; poprawna odpowiedź daje czas; dziecko gra; sejf zostaje na czekoladę.

Historia ilustruje wspólną umowę. Rodzic otwiera sejf ręcznie — L2P zarządza czasem wybranych aplikacji, nie zamkami.

DOBRZE WIEDZIEĆ

Małe pytania.
Jasne odpowiedzi.

Co oznacza L2P — Learn to Play?

„Ucz się, żeby grać”. Dziecko zdobywa czas na wybrane aplikacje za poprawne odpowiedzi. Nacisk kładziemy na wyniki ćwiczeń, nie na liczbę minut spędzonych na nauce. Zasady i poziom klasy ustala rodzic.

Android nie pozwala włączyć dostępu. Co zrobić?

Jeśli komunikat dotyczy ustawień z ograniczeniami: zamknij go, a następnie otwórz Ustawienia telefonu → Aplikacje → L2P → ⋮ → Zezwól na ustawienia z ograniczeniami. System może poprosić o potwierdzenie tożsamości.

Potem wróć do Ustawienia → Dostępność → Zainstalowane aplikacje → L2P — czas na naukę i włącz usługę. Nazwy oraz dostępność opcji zależą od Androida i producenta. Nadaj dostęp tylko zaufanej kopii L2P, po przeczytaniu opisu usługi.

Oficjalna pomoc Androida ↗
Czy aplikacja działa bez internetu?

Tak. L2P 0.1.2 działa lokalnie, bez konta, reklam i połączenia z serwerem. Ustawienia, saldo i postępy pozostają w telefonie. Internet jest potrzebny do pobrania instalatora z tej strony.

Czy można obejść blokadę?

Wersja 0.1.2 utrudnia proste obejścia: po konfiguracji rodzica chroni wejście do ustawień, obejmuje nowe aplikacje limitem i wymaga potwierdzenia po wykrytej przerwie. Opcjonalny administrator dodaje krok przed usunięciem. To nadal zwykła aplikacja: wyłączenie usługi, tryb awaryjny, inny profil lub usunięcie danych mogą ominąć ochronę. Nie obiecujemy pełnej odporności.

Co oznacza osobny czas testowy?

To szybki sposób sprawdzenia blokady: 5 sekund za odpowiedź i najwyżej 15 sekund w zapasie. Zwykłe minuty są zachowane i wracają po wyłączeniu trybu testowego.

Czy jest wersja na iPhone’a?

Jeszcze nie. Udostępniony plik APK jest przeznaczony wyłącznie dla Androida. Wersja na iPhone’a pozostaje osobnym etapem projektu.

Co zrobić po utracie PIN-u?

Ta wersja nie ma odzyskiwania PIN-u przez e-mail. Zapamiętaj go. Utrata PIN-u wymaga interwencji właściciela w ustawieniach Androida; wyczyszczenie danych usuwa także ustawienia, salda, historię i postępy. Przed zwykłym odinstalowaniem rodzic wyłącza usługę i administratora przez czasowy dostęp do ustawień.

PRZECZYTAJ PRZED PIERWSZĄ RUNDĄ

Telefon, nauka i rodzinne zasady.

Gotowi na pierwsze pytanie?

Zaczynamy z L2P
Pełny komiks L2P: od nauki do zasłużonej zabawy Wszystkie 12 propozycji ikon L2P