Poprawna odpowiedź daje czas
Samo pozostawienie aplikacji otwartej ani dłuższe rozwiązywanie zadania nie daje minut. Nagrodę zdobywasz za poprawną odpowiedź, według zasad rodzica.
L2P — Learn to Play.
Wiedza daje czas na telefon.
Liczą się poprawne odpowiedzi, nie minuty spędzone na nauce. Dziecko zdobywa czas, pokazując, co już potrafi. Rodzic ustala klasę i zasady oraz wybiera aplikacje — gry i nie tylko.
Wersja testowa 0.1.2 · Android 8.0+ · Bez opłat w tej wersji
Wybierz odpowiedź i zobacz, jak to działa.
Interaktywny przykład. Nie blokuje aplikacji.
Samo pozostawienie aplikacji otwartej ani dłuższe rozwiązywanie zadania nie daje minut. Nagrodę zdobywasz za poprawną odpowiedź, według zasad rodzica.
Pytania z błędnymi odpowiedziami wracają częściej, a te dobrze opanowane — rzadziej. Celem jest ćwiczenie tego, co jeszcze sprawia trudność.
„Learn to Play” rozumiemy jako „ucz się, żeby grać”. Nagrodzony czas dotyczy aplikacji wybranych przez rodzica, również innych niż gry. Wynik quizu pomaga ćwiczyć wiedzę; nie jest pełną oceną rozumienia materiału.
Przyjemność z gry zaczyna się od małego sukcesu w nauce.
Rodzic ustala klasę, aplikacje do ograniczenia i nagrodę za odpowiedź. Panel chroni PIN.
Matematyka, biologia, geografia, fizyka lub mix. Trudniejsze pytania wracają częściej, opanowane — rzadziej.
Czas płynie podczas korzystania z wybranych aplikacji. Kiedy się skończy, czerwony ekran zaprasza do nauki.
W młodszych klasach pytania przyrodnicze dotyczą podstawowych zjawisk. Baza testowa nie jest pełnym programem nauczania.
Zaczynacie od kilku ustawień. Potem dziecko wybiera przedmiot, a L2P pomaga wracać do tego, co wymaga ćwiczeń.
Przejdź do konfiguracjiLimit dotyczy zapasu zdobytego czasu, a nie całego dnia.
L2P ma być punktem wyjścia do rozmowy. Dziecko proponuje naukę przed grą, a rodzic pomaga ustalić rozsądne zasady.
„Spróbujmy L2P. Najpierw kilka pytań, potem czas na moją grę”.
Sprawdź pytanie na górze strony i zaproś rodzica do wspólnej próby. To rodzic instaluje aplikację, wybiera klasę i ustawia limity.
Sprawdź przykładowe pytanie →Ustalcie, kiedy jest czas na telefon, które aplikacje obejmujecie zasadami i ile czasu daje odpowiedź. Zacznijcie od krótkiej próby, porozmawiajcie o tym, co działa, i poprawcie zasady razem.
L2P wspiera ćwiczenia i ustalenia rodzinne. Nie gwarantuje lepszych ocen ani braku konfliktów.
Ustaw L2P razem z dzieckiem →
Pobierz aplikację na telefon dziecka i wspólnie ustawcie zasady.
Pobierz L2P na AndroidaAPK · wersja testowa 0.1.2 · Android 8.0 lub nowszy
Instalujesz ją z pliku, poza Google Play. Po aktualizacji wejdź do panelu rodzica i włącz nowe zabezpieczenia zgodnie z instrukcją poniżej.
iPhone: wersja nie jest jeszcze dostępna.
Ochrona ustawień po PIN-ie, nowe aplikacje automatycznie w limicie, historia wykrytych przerw i dodatkowy krok przed usunięciem. Wymagają włączenia przez rodzica.
Po restarcie telefonu/usługi, przy włączonej ochronie ustawień, gry wymagają potwierdzenia rodzica. Minuty pozostają. Ustawienia otworzysz przez „Dla rodzica → Dostęp do ustawień na 2 minuty”.
Wydanie testowe. Reguły i interfejs sprawdzone automatycznie; działanie blokady wymaga weryfikacji na Twoim fizycznym telefonie.
L2P-0.1.2-test.apk · 95 423 bajtów. Instalator podpisany kluczem testowym. Aktualizacja z naszych wersji 0.1.0 i 0.1.1 używa tego samego podpisu.
Masz już L2P? Wybierz Aktualizuj, bez odinstalowania i bez czyszczenia danych. W razie konfliktu pakietu zachowaj starą aplikację i sprawdź komunikat.
Suma kontrolna SHA-256:
1a2a0f714600f02630392f0e705faa0d9188b8eb171b3d5d7751e1523329d88cPrzygotuj telefon dziecka z Androidem 8.0 lub nowszym. Nazwy opcji systemowych mogą się różnić między telefonami.
Na telefonie otwórz tę stronę w Chrome i wybierz „Pobierz L2P na Androida”. Następnie: Chrome → ⋮ → Pobrane → L2P-0.1.2-test.apk → Zainstaluj.
Jeśli Android blokuje instalowanie z Chrome, otwórz ustawienia z komunikatu i włącz Zezwalaj z tego źródła tylko dla Chrome. Wróć do instalatora. Po instalacji możesz wyłączyć to zezwolenie. Gdy plik otwierasz przez aplikację Pliki, zezwolenie dotyczy tej aplikacji.
Przy aktualizacji istniejącego L2P wybierz Aktualizuj. Nie odinstalowuj poprzedniej wersji i nie czyść jej danych — dzięki temu zachowasz PIN oraz postępy.
Otwórz L2P → Zaczynamy — konfiguracja rodzica. Ustaw własny PIN (6–12 cyfr) i wybierz klasę 1–8.
Wpisz PIN dwukrotnie i zapamiętaj go. Klasę zmienia wyłącznie rodzic. Dziecko może wybierać przedmiot lub mix z poziomu ustalonej klasy.
Jeśli aktualizujesz aplikację, otwórz Dla rodzica i podaj dotychczasowy PIN. Sprawdź klasę: domyślna po przejściu z wersji 0.1.0 to klasa 4.
Zaznacz aplikacje, których czas chcesz ograniczać. Ustaw nagrodę za odpowiedź i maksymalny zapas. Naciśnij Zapisz zasady.
Nagroda wynosi od 15 do 120 sekund za dobrą odpowiedź, domyślnie 60 sekund. Maksymalny zapas: od 5 do 30 minut. To wspólny bank dla wybranych aplikacji, nie dzienny limit telefonu. Błędna odpowiedź nie zabiera czasu.
Możesz ograniczyć również fabryczne aplikacje rozrywkowe i przeglądarki. Telefon, SMS, ekran główny i niezbędne elementy systemu pozostają dostępne.
W panelu rodzica przejdź do Ochrona aplikacji, przeczytaj opis i zaznacz zgodę. Wybierz Otwórz ustawienia dostępności → L2P — czas na naukę → Włącz.
Po zgodzie rodzica L2P pobiera nazwy aplikacji i granice widocznych okien, także dla podziału ekranu/PiP. Android nadaje szerokie uprawnienie do okien, ale L2P nie czyta tekstów, haseł ani wiadomości. Po aktualizacji może być potrzebne ponowne włączenie usługi. Wróć do panelu rodzica, włącz „Chroń ustawienia i sprawdzaj przerwy w ochronie” oraz „Obejmuj nowe aplikacje limitem”, a następnie zapisz zasady.
Jeśli widzisz komunikat o ograniczonym dostępie, przejdź do pomocy dotyczącej ustawień z ograniczeniami.
W panelu rodzica włącz Szybki test blokady i zapisz zasady. Dobra odpowiedź daje 5 sekund, a zapas wynosi maksymalnie 15 sekund.
Odpowiedz poprawnie raz. Wróć przez Przedmioty → Pulpit, a następnie otwórz zaznaczoną grę. Po około 5 sekundach jej używania powinien pojawić się czerwony ekran blokady. Jeśli masz wcześniejszy czas testowy, poczekaj do jego wyczerpania — maksymalnie 15 sekund.
Zdobądź czas ponownie i wyjdź z gry: odliczanie powinno się zatrzymać. Sprawdź także działanie po zablokowaniu ekranu, wybudzeniu i ponownym uruchomieniu telefonu.
Odznacz Szybki test blokady i naciśnij Zapisz zasady. Dziecko może wybrać przedmiot albo mix i zdobywać zwykłe minuty.
Tryb testowy ma osobny licznik. Nie zużywa zwykłych minut dziecka, które wracają po jego wyłączeniu. Ponowne włączenie testu przywraca pozostałe sekundy testowe.
Sprawdź ochronę na konkretnym telefonie przed regularnym używaniem. Ustawienia baterii producenta, podział ekranu i okienka pływające mogą wpływać na jej działanie.
Która ikona najlepiej łączy naukę z zabawą? Wybierz numer i oddaj głos. Wyniki są wspólne dla wszystkich odwiedzających.
Bez logowania. Jeden głos na przeglądarkę, z możliwością zmiany lub wycofania. Korzystamy z losowego identyfikatora w pliku cookie; nie pytamy o imię ani e-mail. Inna przeglądarka lub usunięcie cookie pozwala zagłosować ponownie — to ankieta orientacyjna.
Nie trzeba wiedzieć wszystkiego od razu. Można spróbować, pomylić się, wrócić do pytania. I zobaczyć, że za kolejnym razem jest łatwiej.
Historia ilustracyjna. Efekty nauki zależą od dziecka, materiału i regularności ćwiczeń.
Telefon w sejfie? Bohater naszej historii proponuje rodzicowi inny plan: najpierw pytania w L2P, potem zdobyty czas na grę.

Historia ilustruje wspólną umowę. Rodzic otwiera sejf ręcznie — L2P zarządza czasem wybranych aplikacji, nie zamkami.
„Ucz się, żeby grać”. Dziecko zdobywa czas na wybrane aplikacje za poprawne odpowiedzi. Nacisk kładziemy na wyniki ćwiczeń, nie na liczbę minut spędzonych na nauce. Zasady i poziom klasy ustala rodzic.
Jeśli komunikat dotyczy ustawień z ograniczeniami: zamknij go, a następnie otwórz Ustawienia telefonu → Aplikacje → L2P → ⋮ → Zezwól na ustawienia z ograniczeniami. System może poprosić o potwierdzenie tożsamości.
Potem wróć do Ustawienia → Dostępność → Zainstalowane aplikacje → L2P — czas na naukę i włącz usługę. Nazwy oraz dostępność opcji zależą od Androida i producenta. Nadaj dostęp tylko zaufanej kopii L2P, po przeczytaniu opisu usługi.
Oficjalna pomoc Androida ↗Tak. L2P 0.1.2 działa lokalnie, bez konta, reklam i połączenia z serwerem. Ustawienia, saldo i postępy pozostają w telefonie. Internet jest potrzebny do pobrania instalatora z tej strony.
Wersja 0.1.2 utrudnia proste obejścia: po konfiguracji rodzica chroni wejście do ustawień, obejmuje nowe aplikacje limitem i wymaga potwierdzenia po wykrytej przerwie. Opcjonalny administrator dodaje krok przed usunięciem. To nadal zwykła aplikacja: wyłączenie usługi, tryb awaryjny, inny profil lub usunięcie danych mogą ominąć ochronę. Nie obiecujemy pełnej odporności.
To szybki sposób sprawdzenia blokady: 5 sekund za odpowiedź i najwyżej 15 sekund w zapasie. Zwykłe minuty są zachowane i wracają po wyłączeniu trybu testowego.
Jeszcze nie. Udostępniony plik APK jest przeznaczony wyłącznie dla Androida. Wersja na iPhone’a pozostaje osobnym etapem projektu.
Ta wersja nie ma odzyskiwania PIN-u przez e-mail. Zapamiętaj go. Utrata PIN-u wymaga interwencji właściciela w ustawieniach Androida; wyczyszczenie danych usuwa także ustawienia, salda, historię i postępy. Przed zwykłym odinstalowaniem rodzic wyłącza usługę i administratora przez czasowy dostęp do ustawień.
Poznaj misję L2P: poprawne odpowiedzi dają czas na telefon, a rodzic i dziecko ustalają wspólne zasady. Zobacz komiks o pierwszym telefonie.
Przeczytaj artykuł →Jak ustalić zasady korzystania z telefonu? Zobacz, jak L2P łączy krótkie zadania ze zdobywaniem czasu i co rodzic ustawia samodzielnie.
Przeczytaj artykuł →Matematyka, biologia, geografia i fizyka w L2P. Sprawdź wybór klasy przez rodzica, tryb mix oraz pytania wracające częściej po błędach.
Przeczytaj artykuł →Jak L2P ogranicza wybrane gry, TikToka i Facebooka? Poznaj konfigurację rodzica, wymagane uprawnienia oraz granice testowej ochrony Androida.
Przeczytaj artykuł →Gotowi na pierwsze pytanie?
Zaczynamy z L2P